Zynga专利

Zynga Inc.开发,营销和运营在iOS和Android移动平台以及Facebook社交网站上玩的社交游戏。他们最受欢迎的游戏品牌包括FarmVille,Words With Friends,Zynga Poker,Hit It Rich!老虎机和CSR Racing。

Zynga专利(按类型)
  • 专利号: 10729979
    抽象: 用于自动调节计算机实现的游戏的系统被配置为使得能够定义性能度量,该性能度量指示具有可调游戏玩法参数的计算机实现的游戏中的玩家表现。定义了性能目标,该目标表示游戏进度中性能指标的目标值。该系统使用自动播放器执行游戏模拟,并根据模拟结果执行迭代调整操作。调整操作会自动确定可调整参数的建议值。
    类型: 格兰特
    提起: 九月24,2018
    专利日期: 2020年8月4日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: 杰森·布歇(Jason Bucher),亚历山德罗斯·努图拉斯(Alexandros Ntoulas),黄新贤,布雷特·鲍勒克(Brett Bauleke),莫伊斯·戈德斯密特(Moises Goldszmidt),萨默·埃德
  • 专利号: 10736157
    抽象: 提出了用于提供多租户游戏平台服务的系统和方法。在一个实施例中,一种用于提供多租户游戏平台服务的方法包括:在服务器计算机上接收来自多个应用程序之一的与服务相关联的操作的请求,该请求包括令牌,与应用程序有关的数据以及目标用户标识符。该方法还包括:对令牌进行解码以确定应用标识符和用户标识符。该方法还包括:确定请求多个多租户游戏平台服务中的哪个服务;以及将与该应用有关的数据发送到负责该服务的第二服务器计算机,其中该操作由第二服务器计算机基于该服务而授权。用户标识符和目标用户标识符。该方法还包括从负责该服务的第二服务器计算机接收指示操作状态的响应。
    类型: 格兰特
    提起: 十二月4,2018
    专利日期: 2020年8月4日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: Ajinkya Apte,Bruce Sherrod,Matthew Leventi,Suryaveer Singh Lodha,Matthew John Alberts,Tim Sullivan
  • 专利号: 10717010
    抽象: 描述了一种系统,存储指令的非暂时性机器可读存储介质以及提供有效游戏访问的计算机实现的方法。接收使用第一主要标识符访问第一游戏的请求。访问内部标识符和与第一主要标识符相关联的游戏标识符。接收使用第二主要标识符访问第二游戏的请求。访问内部标识符和与第二主要标识符相关联的游戏标识符。确定第一和第二主要标识符与特定玩家相关联。内部标识符之间的关联被存储。
    类型: 格兰特
    提起: 二月14,2019
    专利日期: 2020年7月21日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: 塞缪尔·拉弗里(Samuel Lavery),拉胡尔·卡普尔(Rahul Kapur),莫汉·雷迪(Mohan Reddy),斯科特·D·麦克格雷格(Scott D.MacGregor),杰弗里·扎克热斯基(Jeffrey Zakrzewski)
  • 专利号: 10713665
    抽象: 服务器上的软件接收与用户正在玩的多个在线游戏之一相关的游戏动作消息。该软件至少部分地基于游戏动作消息来生成资产消息。该软件根据社交过滤图确定用户Feed偏好。社交过滤器图至少部分取决于与用户相关联的元游戏帐户。并且软件根据用户提要偏好将资产消息发送到社交网络标识符。
    类型: 格兰特
    提起: 2011年9月26日
    专利日期: 2020年7月14日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: 范琳(Maureen Fan),下河(南希),亚伦·利贡(Aaron Ligon),米歇尔·柯·波兹(Michelle Koh Potts)
  • 专利号: 10709986
    抽象: 本文描述了用于Alliance Engine的系统,存储指令的机器可读存储介质和计算机实现的方法。联盟引擎接收第一玩家对第一区块的选择,该第一区块将由第一执行者资产代表第一玩家控制。第一区块向第一玩家提供对第一类型的游戏资源的访问。 Alliance Engine检测到第一个图块与第二个图块相邻。第二区块由第二执行者资产代表第二玩家控制。第一玩家和第二玩家属于玩家联盟。第二瓦片向第二玩家提供对第二类型的游戏中资源的访问。基于检测到的邻接,联盟引擎将第一区块的第一类型的游戏内资源的一部分转移给第二玩家。联盟引擎将第二区块的第二类型的游戏内资源的一部分转移给第一玩家。
    类型: 格兰特
    提起: 十二月7,2018
    专利日期: 2020年7月14日
    受让人: Zynga Inc.
    发明者: 马西莫·迈艾蒂(Massimo Maietti)
  • 专利号: 10709984
    抽象: 公开了一种基于计算机实现的游戏的玩家的真实世界位置来改变计算机实现的游戏的虚拟世界的方法。在物理位置检测到计算机执行的游戏的玩家的存在。基于从计算机实现的游戏的玩家接收的通信,在物理位置处检测到计算机实现的游戏的另一玩家的存 在。基于对物理位置上的玩家的存在的检测以及对物理位置上的计算机实现的游戏的另外的玩家的存在的检测,来改变计算机实现的游戏的虚拟世界的一个方面。
    类型: 格兰特
    提起: 八月30,2018
    专利日期: 2020年7月14日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: 内森·亚瑟·埃特,杰伊·莫纳汉,马修·亚当·奥科,布莱恩·雷诺兹
  • 专利号: 10682571
    抽象: 提出了一种系统,存储至少一个程序的机器可读存储介质以及用于自动游戏创建的计算机实现的方法。访问模块可以访问接收者和发起者的播放器信息。另外,匹配模块可以基于玩家信息确定接收者和发起者具有连接。此外,游戏邀请模块可以检测到接收者游戏被安装在发起者的发起者设备上并且接收者游戏未被安装在接收者的接收者设备上。随后,游戏邀请模块可以基于确定和检测将接收邀请的游戏邀请发送到接收器设备,其中游戏邀请包括与发起者相关联的信息。
    类型: 格兰特
    提起: 十月10,2018
    专利日期: 2020年6月16日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: Abhinav Agrawal,Adam Ja Ming Yim,Kohta Aoki Wajima
  • 专利号: 10675534
    抽象: 描述了优化的朋友推荐系统。基于游戏者与游戏者的朋友之间的往复通信的频率来确定在线游戏的游戏者的活动社交网络(ASN)。玩家的ASN拥有玩家的朋友,并且在预定的持续时间内与玩家的闭环通信次数最少。识别玩家ASN之外的非ASN朋友的社交网络。一个或多个非ASN朋友根据玩家ASN以外的玩家的非ASN朋友的社交网络,识别并建议与该玩家进行在线游戏的社交互动。
    类型: 格兰特
    提起: 2019年4月29日
    专利日期: 2020年6月9日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: 丹尼尔·麦卡弗里(Daniel McCaffrey),李·凯文·李(Kevin A.
  • 专利号: 10668388
    抽象: 描述了一种用于在线游戏的协作外交机制系统。玩家选择一个盟友参加在线社交游戏中与敌人的战斗模式。检索所选盟友的档案。根据所选盟友的资料生成盟军加电武器。在战斗模式下,盟军加电武器将被应用到玩家敌人的战斗单位上。在战斗模式下,盟军加电武器也可以应用于玩家的战斗单元。
    类型: 格兰特
    提起: 2018年3月9日
    专利日期: 2020年6月2日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: 阿米尔·阿贾米(Amer Ajami),汉斯·杨(Hans C. Yang),迈克尔·约翰·古德温(Michael John Goodwin),格雷戈里·安东尼·布莱克(Gregory Anthony Black)
  • 专利号: 10646785
    抽象: 本公开总体上涉及游戏和应用,并且尤其涉及可由多于一个人从一个以上位置玩的计算机实现的在线游戏,例如在线角色扮演游戏。游戏引擎可以搜索玩家的社交网络以找到可以玩的朋友。通过分析玩家的游戏信息和其他信息,可以隐式地构建这些社交网络。
    类型: 格兰特
    提起: 2017年7月24日
    专利日期: 2020年5月12日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: 达伦·瑞安·克雷恩(Darren Ryan Craine),贾斯汀·波特(Justin Potter)德里美耶(Kevin Thomas Hagan),杰森·塞缪尔·麦克奎克(Jason Samuel McGuirk),马修·亚当·奥克科(Matthew Adam Ocko),谢恩·伊斯梅尔·萨里(Shane Ishmael Sareli),尼古拉斯·约翰·托诺
  • 专利号: 10596469
    抽象: 提出了一种系统,存储至少一个程序的计算机可读存储介质以及用于在虚拟环境中创建和表示资源对象的计算机实现的方法。首先,可以将图形用户界面提供给玩家。图形用户界面可以显示包括资源对象和游戏对象的虚拟环境。玩家可以通过选择虚拟环境中的区域来创建资源对象。响应于所选区域的定义,在虚拟环境中创建并显示资源对象,该资源对象具有由所选区域的大小确定的资源生产能力。
    类型: 格兰特
    提起: 2019年2月21日
    专利日期: 2020年3月24日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: Manuel Uris Bronstein Bendayan,Werner Wright Bagwell,Michael McCarthy
  • 专利号: 10561944
    抽象: 提供一种系统,存储指令的非暂时性机器可读存储介质以及将抽动响应和碰撞确定调整到玩家技能水平的计算机实现的方法。访问计算机实现的游戏的游戏信息。游戏玩法信息包括指示由玩家提供的游戏玩法输入的一个或多个属性的输入信息。基于一个或多个游戏输入属性来估计玩家的玩家的游戏技能水平。基于所估计的玩家的游戏技能水平,确定虚拟游戏中对象的屏幕行为的一个或多个游戏参数的各个值被修改,从而修改了游戏难度级别。
    类型: 格兰特
    提起: 2015年9月9日
    专利日期: 2020年2月18日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: John Carlton Ware,Christopher Vance Haire,John vanSuchtelen,Michael Waite,Alexandros Ntoulas,Jeffrey Zakrzewski,Oliver Attila Tabay,Yoko Yamazaki,Paul Yih Yarng Chong,Sudhish Iyer,Xuyang Tan,Ameya Vilankar,Gaurav Narang,
  • 专利号: 10556182
    抽象: 提供了一种系统,存储指令的非暂时性机器可读存储介质以及基于玩法来修改游戏的计算机实现的方法。访问指示玩家的游戏风格的一个或多个属性的特定于玩家的游戏风格信息。游戏风格信息基于玩家的游戏行为。访问定义了构成游戏一部分的游戏等级的至少某些方面的游戏参数。在自动操作中,一个或多个游戏参数被修改,从而基于一个或多个玩法风格属性的玩家的游戏级别难度被修改。使得修改后的游戏参数被呈现在与游戏等级的玩家相关联的客户端设备上。
    类型: 格兰特
    提起: 2015年9月9日
    专利日期: 2020年2月11日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: 亚历山德罗斯·恩图拉斯,杰弗里·扎克夫斯基,奥利弗·阿提拉·塔巴伊,山崎裕子,保罗·伊亚朗·钟
  • 专利号: 10556173
    抽象: 描述了一种计算机实现的方法和系统,该方法和系统用于基于关联玩家的活动向玩家提供奖励,奖励和其他激励。在一些示例中,该技术确定与杰出玩家相关联的玩家的活动等级,例如社交或游戏网络内的朋友和其他玩家,并基于他们的活动等级来奖励该杰出玩家。
    类型: 格兰特
    提起: 2017年9月25日
    专利日期: 2020年2月11日
    受让人: Zynga Inc.
    发明者: 阿南德·阿迪·苏布拉玛尼
  • 专利号: 10552446
    抽象: 用于在游戏社交网络内的用户之间自动建立联系的技术,旨在连接具有共同游戏兴趣,社交联系或特征的用户。实施例包括用于自动建立来自游戏外社交网络,游戏社交网络和游戏活动参与者的成员的连接的方法;评估游戏社交网络中的用户配置文件信息和用户特征以及游戏网络系统中的游戏活动,以确定所选用户的适当连接集。实施例包括被配置为基于游戏联网系统中的游戏活动和从其中玩家具有社交关系的一个或多个社交网络检索的社交关系信息来自动建立和维持游戏社交网络中的玩家之间的连接的系统。
    类型: 格兰特
    提起: 2013年3月1日
    专利日期: 2020年2月4日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: Dylan Sproule,Shane Hall,Ben Hall,Timothy J.O. Catlin,Jason Paul Allen,Clayton Rhodes Stark
  • 专利号: 10549180
    抽象: 提出了用于处理对在设备上执行的游戏的触摸输入的方法,系统和计算机程序。该方法包括在设备上渲染游戏的操作。该设备包括用于接收来自用户的触摸输入的触摸屏。该游戏呈现在游戏场景内可在一个或多个方向上移动的游戏对象。当选择用于移动的游戏对象的触摸输入时从触摸屏检测。分析触摸输入以确定触摸输入是否是具有滑动轮廓和方向的移动手势。当触摸输入是移动手势时,使游戏对象沿着由触摸输入定义的方向移动。
    类型: 格兰特
    提起: 2014年9月30日
    专利日期: 2020年2月4日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: 约瑟夫·卡诺斯,Priamos Georgiades
  • 专利号: 10540060
    抽象: 可以将设备配置为提供支持顺序选择屏幕上显示的对象的用户界面。如所配置的,该设备可以显示多个对象的呈现,并且该设备可以接收用户输入,该用户输入定义了所显示的对象的呈现内的路径。然后,设备可以确定所显示对象的选定子集的顺序。基于该顺序,设备可以选择,发起和执行针对对象的所选子集的动作。在动作游戏的上下文中,用户可以追踪穿过各种敌人的路径,并且设备可以基于敌人的数量,敌人的类型或选择敌人的顺序来选择并执行动作。动作的选择和启动可以在仍在接收用户输入的同时开始。
    类型: 格兰特
    提起: 九月27,2017
    专利日期: 2020年1月21日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: James Ho,Szymon Swistun,Nils Jonas Norberg,Sulabh Patel
  • 专利号: 10525339
    抽象: 描述了一种用于在线游戏的通信分析系统。检索在线游戏的玩家之间的通信历史。基于在线游戏的玩家的通信历史来生成通信跟踪度量。使用通信跟踪指标执行保留分析,以确定在线游戏玩家的保留。基于保留分析生成保留建议。
    类型: 格兰特
    提起: 2016年1月29日
    专利日期: 2020年1月7日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: Girish Keswani,Jim Baer,Kenneth Rudin,Daniel McCaffrey
  • 专利号: 10518167
    抽象: 描述了一种用于预测在线游戏的玩家流失的方法和系统。在用户流失预测模型训练期间,监视一组在线游戏玩家的在线参与。玩家组的在线参与分数是在流失模型训练期间内的定期天数内计算的。在流失模型训练期间,计算在线游戏的一组玩家的在线参与分数的加权指数移动平均值。加权指数移动平均值用于确定在线游戏的流失预测模型的在线参与阈值。将在线参与阈值应用于观察时段期间玩家的加权指数移动平均值,以确定玩家在预测时段内的流失概率。
    类型: 格兰特
    提起: 2014年7月28日
    专利日期: 2019年12月31日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: 汉斯·沃尔特斯,吉姆·贝尔,吉里斯·凯斯瓦尼
  • 专利号: 10507380
    抽象: 公开了一种奖励玩家针对计算机执行的游戏执行动作的方法。检测用户相对于计算机游戏的动作。识别出由用户执行动作使用户有资格参加迷你游戏,该迷你游戏具有多个阶段。确定与多个阶段中的一个阶段的用户的获胜相关联的奖励。检测到用户赢得了多个阶段中的一个阶段。在某些情况下,为用户提供了参与多个阶段的附加阶段的选项,以换取用户没有接收到奖励的情况,多个阶段的附加阶段与附加的奖励相关联,附加的奖励大于回报。
    类型: 格兰特
    提起: 七月31,2018
    专利日期: 2019年12月17日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: 詹姆斯·布雷特·诺瓦克(James Brett Nowak),肖恩·卡恩斯(Shawn Carnes),迈克尔·凯恩(Michael Kane),爱德华·勒布雷顿(Edward LeBreton),四世
  • 专利号: 10482100
    抽象: 描述了一种用于识别可能在在线游戏中花费的玩家的方法和系统。确定与在线游戏和其他在线游戏中的玩家和玩家的游戏中朋友的活动相对应的指示符。基于这些指标,计算出玩家在网络游戏中消费可能性的预测模型。预测模型用于识别可能在在线游戏中花费的在线游戏玩家。
    类型: 格兰特
    提起: 2013年1月23日
    专利日期: 十一月19,2019
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: Girish Keswani,Jim Baer,Kenneth Rudin
  • 专利号: 10482486
    抽象: 提出了用于在在线游戏中产生收入的方法,系统和计算机程序。一种方法包括用于执行具有第一货币的第一视频游戏的操作,该第一货币使得用户能够在第一视频游戏中取得进步。该方法还包括用于执行第二视频游戏的操作,该第二视频游戏是第一视频游戏内的自主游戏模块,第二视频游戏使用户能够从第一视频游戏中选择一个或多个资产以用于第二视频游戏,但是限制资产的数量,以使一个或多个资产不足以完成第二个视频游戏。该方法还包括以下操作:检测第二视频游戏的完成,选择一个或多个奖励资产以供在第一视频游戏中使用,以及将一个或多个奖励资产转移到第一视频游戏中,以供用户使用以实现进步。在第一个视频游戏中。
    类型: 格兰特
    提起: 一月15,2019
    专利日期: 十一月19,2019
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: 约翰·奥斯瓦尔德,迈克尔·韦特,凯尔·索格,劳伦·邓肯,埃里克·尼尔森
  • 专利号: 10475288
    抽象: 在示例实施例中,一个或多个用户界面增强模块被合并到一个或多个计算机服务器的一个或多个存储器中,一个或多个用户界面增强模块配置一个或多个计算机服务器中的一个或多个计算机处理器。执行用于生成,选择和传达游戏棋盘的操作,从中可以生成类似老虎机的支付线。另外,一个或多个附加的用户界面增强模块被合并到一个或多个客户端计算机的一个或多个存储器中,一个或多个附加的用户界面增强模块将一个或多个客户端计算机的一个或多个存储器配置为执行用于生成和呈现用户界面的操作,该用户界面描述了基于游戏板的类似于投币机的支付线的生成。
    类型: 格兰特
    提起: 2017年12月13日
    专利日期: 十一月12,2019
    受让人: Zynga Inc.
    发明者: 安德鲁·劳伦斯·海德肯
  • 李姓女孩名字大全 专利号: 10463972
    抽象: 在游戏社交网络内的用户之间推荐和建立连接的技术,旨在连接具有共同游戏兴趣或特征的用户。实施例包括用于推荐来自游戏外社交网络,游戏社交网络和游戏活动参与者的成员的连接的方法;评估游戏社交网络中的用户资料信息和用户特征以及游戏网络系统中的游戏活动,以确定所选用户的适当连接集;提供图形用户界面的内容和配置,以建议,查看和接受游戏社交网络中的推荐连接。
    类型: 格兰特
    提起: 2017年6月29日
    专利日期: 2019年11月5日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: Shane Hall,Daniel McCaffrey,Dylan Sproule,Ben Hall,Timothy J.O. Catlin,Jason Paul Allen,Clayton Rhodes Stark
  • 专利号: 10456686
    抽象: 本文描述了用于系统调谐器的系统,存储指令的机器可读存储介质以及计算机实现的方法,该系统调谐器用于定义需要在虚拟游戏(或在线)中累积虚拟对象的预定义集合的游戏内事件。游戏结束之前)。系统调谐器基于虚拟游戏的参考玩家技能水平与目标玩家帐户的玩家技能水平之间的差异,从针对目标玩家帐户的虚拟对象的预定义集合中确定领先优势子集。系统调谐器基于目标玩家帐户的玩家技能水平和游戏中事件的预定义持续时间,确定保留在虚拟对象的预定义集中的虚拟对象的掉落率。系统调谐器将提前启动子集和删除率发送到与目标玩家帐户关联的客户端设备。
    类型: 格兰特
    提起: 2015年9月9日
    专利日期: 十月29,2019
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: Stan Patton,Jean Luo,Jack Lim,Tim LeTourneau,Alexi Chialtas,Joseph Traverso,陈浩
  • 专利号: 10449441
    抽象: 在向用户通知参加元游戏的选项的方法中,检测计算机实现的游戏的玩家在某个位置的存在。确定了计算机实现的元游戏与位置之间的关联。向计算机执行的游戏的玩家呈现参与计算机执行的元游戏的选项。从计算机实现的游戏的玩家接收到接受参与计算机实现的元游戏的选项的指示。计算机实现的游戏的玩家在计算机实现的游戏中进行的动作的执行反映在计算机实现的元游戏中。
    类型: 格兰特
    提起: 十月17,2017
    专利日期: 十月22,2019
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: 贾斯汀·劳斯(Justin Rouse),凯文·霍姆(Kevin Holme),丹尼尔·赫德(Daniel Hurd),杰森·汤姆林森(Jason Tomlinson),杨格兰(Grant Yang),肖恩·洛斯特罗(Shawn Lohstroh),杰西卡·奥伊纳尔特(Jessica Oyhenart),周大伟
  • 专利号: 10445984
    抽象: 一种系统和方法提供了计算机实现的游戏中可供玩家使用的游戏中能力的与行会相关的自动变化。在行会间竞争性游戏玩法中,游戏者可以使用游戏中的功能,例如包括与游戏对象相关联的特定于对象的能力,例如可收集卡。游戏内能力的可变属性的值至少部分地基于针对玩家是其成员的相关公会的一个或多个公会度量来动态地调整。一个或多个行会指标可以包括行会规模和行会成员的活动水平。
    类型: 格兰特
    提起: 2017年3月31日
    专利日期: 十月15,2019
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: 布莱恩·里德·廷斯曼,迈克尔·J·恩格尔
  • 专利号: 10431052
    抽象: 提出了用于在玩在线老虎机游戏时调整奖励中奖几率的方法,系统和计算机程序。服务器被配置为向具有用户帐户的远程用户提供访问权限,以通过网络连接来玩在线老虎机游戏,并且服务器被配置为建立用于玩在线游戏的多个等级,其中包括回合。每个等级均分配有一个赔率值,用于赢得玩不同于在线老虎机游戏的奖励游戏的机会。该方法使得能够在每个回合中进行游戏,其中在每个回合中赢得奖励游戏的机会是基于选定的等级。该方法包括:当玩家赢得在转弯中玩奖励游戏的机会时,向图形用户界面呈现与奖励游戏相关的图像;向图形用户界面呈现将挑战奖励游戏发送给朋友的选项。发送的挑战游戏的朋友进行的游戏增加了所述奖励游戏给玩家的奖金。
    类型: 格兰特
    提起: 2017年12月12日
    专利日期: 十月1,2019
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: 肖恩·莱斯利(Sean Leslie),约瑟夫·E·卡明科(Joseph E.
  • 专利号: 10421018
    抽象: 描述了用于处理向社交网络的朋友的在线游戏推荐的系统和方法。一种用于处理推荐的方法,包括:识别在线游戏提供商网络上的用户的游戏会话;访问该用户对在线游戏提供商网络的在线游戏的使用配置文件;以及访问该用户的社交图谱,以识别以下用户的朋友:用户和社交网络中的相应朋友个人资料。该方法还包括产生在线游戏 的推荐。该推荐包括用户目标朋友的标识,并且通过检查用户的使用概况和社交图中的朋友概况来提供。该方法包括向用户提供推荐。推荐还包括对用户的提议激励,以与目标朋友共享推荐。
    类型: 格兰特
    提起: 七月19,2018
    专利日期: 九月24,2019
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: Sudhir Kumar Rama Rao,小Ara Nicholas Yessayan,Paul David Bettner,David Bettner,Paolo Malabuyo,Benjamin F.Gregorski,Michael Chow,Yee Lyn Choo
  • 专利号: 10413820
    抽象: 本公开总体上涉及用于在计算机实现的多人在线游戏环境中提供与游戏中的活动和事件有关的交互消息的系统和方法。在示例实施例中,确定用于用户的社交关系的潜在交互,并且生成和显示用于用户的社交关系的详细交互作用的交互消息。响应于具有交互消息的用户活动,可以执行各种游戏中事件。在另一示例中,通过提供游戏内社交联系列表的“友谊”或“邻居”栏直接提供和显示交互消息。
    类型: 格兰特
    提起: 一月15,2018
    专利日期: 九月17,2019
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: 斯科特·G·米勒,约瑟夫·洛佩兹,贾努斯·安德森,萨拉·尼尔森,埃尔南·阿拉莫,马修·丹尼尔·克莱帕克
  • 专利号: 10417654
    抽象: 公开了一种通过群组激励基于位置的动作的方法。基于执行超出阈值的基于位置的动作的组中的成员的数量,向游戏网络系统的一组用户通知将提供奖励。基于执行超越阈值的基于位置的动作的组成员的数量来提供奖励。
    类型: 格兰特
    提起: 2017年3月7日
    专利日期: 九月17,2019
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: Erik Paul Bethke,Scott Koenigsberg,Amitt Mahajan,Matthew Adam Ocko
  • 专利号: 10406428
    抽象: 公开了一种奖励玩家针对计算机执行的游戏执行动作的方法。检测用户相对于计算机游戏的动作。识别出由用户执行动作使用户有资格参加迷你游戏,该迷你游戏具有多个阶段。确定与多个阶段中的一个阶段的用户的获胜相关联的奖励。检测到用户赢得了多个阶段中的一个阶段。在某些情况下,为用户提供了参与多个阶段的附加阶段的选项,以换取用户没有接收到奖励的情况,多个阶段的附加阶段与附加的奖励相关联,附加的奖励大于回报。
    类型: 格兰特
    提起: 2012年12月7日
    专利日期: 2019年9月10日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: 詹姆斯·布雷特·诺瓦克(James Brett Nowak),肖恩·卡恩斯(Shawn Carnes),迈克尔·凯恩(Michael Kane),爱德华·勒布雷顿(Edward LeBreton),四世
  • 专利号: 10406447
    抽象: 提供了一种系统,存储至少一个程序的计算机可读存储介质以及用于加载游戏用户界面的计算机实现的方法。从第二玩家接收到访问针对计算机实现的游戏的游戏用户界面的请求。访问与第一玩家的消息传递活动相关联的第一玩家消息传递活动信息。在游戏用户界面的加载期间,显示聊天界面以使得第一和第二玩家之间能够进行文本通信。同时,显示加载进度指示器。
    类型: 格兰特
    提起: 2017年6月29日
    专利日期: 2019年9月10日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: Raja Ramachandran,Ross W.Danielson,Sachin B.Pansuria,Dylan A.Tarre
  • 专利号: 10409457
    抽象: 本文描述了用于系统调谐器的系统,存储指令的机器可读存储介质以及计算机实现的方法,该系统调谐器用于更新用户界面。系统调谐器接收对至少一个目标图块的选择,以根据第一物理方向从多个图块的显示中移除。系统调谐器检测到第二种物理方向的变化。当处于第二物理方位时,由于对第二物理方位的改变,系统调谐器识别放置在至少一个移除的目标砖的砖位置上方的邻近砖。系统调谐器将附近的一个或多个图块向下移向至少一个已移除目标图块的图块位置。系统调整器会通过移动至少一个邻近的贴砖而在打开的贴砖位置中插入替换砖。
    类型: 格兰特
    提起: 2015年10月6日
    专利日期: 2019年9月10日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: David Baack,Sora Bai,Peter Pao Lai,Katherine Lee,Daniel Ian Sternfeld
  • 专利号: 10403089
    李姓女孩名字大全
    抽象: 在各个实施例中,公开了一种估计玩家将赢得纸牌游戏回合的几率的方法。在一轮打牌游戏期间,接收到有关在特定点从卡组发出的卡的信息。该信息标识已经向玩家显示的卡牌和尚未向玩家显示的许多卡牌。产生玩家将赢得纸牌游戏的几率的估计。对于尚未向玩家展示的许多张牌中的每张牌以及该 回合中待发的每张剩余牌,该生成重复地包括从牌组中剩余的牌中随机选择一张牌。传达赔率的估计,以整合到与纸牌游戏有关的信息的表示中。
    类型: 格兰特
    提起: 十月11,2018
    专利日期: 九月3,2019
    受让人: Zynga Inc.
    发明者: 贾里德·韦斯利·塞默
  • 专利号: 10387904
    抽象: 为真实货币应用程序的用户生成并显示虚拟保险库,并定义为保管该用户的真实货币奖励。每个真实货币奖励均可在真实货币应用程序中兑换为真实世界的货币价值。虚拟金库包括用于用户的真实货币奖励的相应奖励图形。一旦用户选择了奖励图形,就确定用户是否有资格接收与所选奖励图形相对应的真实货币奖励。如果用户有资格接收真实货币奖励,则将真实货币奖励指定的真实世界货币值记入信用额度。或者,如果用户不具有接收真实货币奖励的资格,则通知用户该用户所需的一个或多个动作,以便有资格获得真实货币奖励。
    类型: 格兰特
    提起: 2014年10月20日
    专利日期: 2019年8月20日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: 谢尔盖(肖恩)尼古拉耶夫(约瑟芬·加维涅特)
  • 专利号: 10384132
    抽象: 本文描述了用于系统调谐器的系统,存储指令的机器可读存储介质以及计算机实现的方法,该系统调谐器用于定制玩家的体验。系统调谐器基于玩家技能等级从硬度商范围中选择硬度商,由玩家计算设备至少基于完成的第一游戏等级中的多个游戏动作来计算玩家的玩家技能等级。由玩家。系统调节器将硬度商提供给第二游戏级别的级别定义文件。等级定义文件根据硬度商修改第二游戏等级的至少一个特征。系统调谐器至少基于多个玩家在第二游戏级别中的表现以及为这些玩家在第二游戏级别中的游戏分配给每个玩家的各自的硬度商,来修改硬度商范围。
    类型: 格兰特
    提起: 2014年12月12日
    发布日期:2021年04月15日
        她今年35岁

        我想是那个时候了,妈妈当然

        让自己被抓住,塔利再次感到充满活力

        我开始走路

        

        当我看着他时,停止闻到不同的气味

        他们会把我砍倒在这里, 他们也可以自由地判断我

        他抬起眉头,停止用不同的声音说话

        她不是故意傻傻的,但是我们不能无限期地抱住他

        祈祷他的耳朵欺骗了他

        她能否解释凯瑟琳的故事,请把这个烂摊子摆在他面前

        这只是一个问题,塔利再次感到充满活力

        使供应量增加了灌木丛中小的客户名册,克莱尔扬起了眉毛李姓女孩名字大全

    专利日期: 2019年8月20日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: 约翰·卡尔顿·维尔(John Carlton Ware),克里斯托弗·万斯·海尔(Christopher Vance Haire),威廉·R·沃特斯(William R.
  • 专利号: 10384126
    抽象: 本公开总体上涉及在计算机实现的多人游戏中提供图形用户界面的系统和方法。图形用户界面包括可在折叠状态和展开状态之间操作的朋友面板。朋友面板在折叠状态和展开状态下都提供朋友信息显示功能,社交网络管理功能和/或消息传递功能。在折叠状态下,朋友面板可以包括一个朋友栏,该朋友栏显示与与所显示的游戏实例相关联的主机玩家的各个朋友相关联的一排朋友卡或小卡片,该朋友栏没有显示虚拟游戏的视图。游戏显示在游戏显示中的游戏环境中,而展开的好友面板可能包括功能上模糊游戏中环境的好友卡或小卡片网格。
    类型: 格兰特
    提起: 2016年10月3日
    专利日期: 2019年8月20日
    受让人: Zynga Inc.
    发明者: 柯蒂斯·李
  • 专利号: 10388109
    抽象: 提出了用于为游戏提供多手下注且奖金不断增加的方法,系统和计算机程序。一种方法包括提供用于下注游戏的界面的操作,该界面包括选择单回合或多回合下注的选项。另外,该方法包括用于检测玩家对多回合投注的选择的操作,该操作具有多个单回合,每个单回合与各自的支付倍增器相关联。该方法针对每个单回合执行游戏操作,直到玩家输掉或直到玩家打出最后一回合为止,并计算总赢利,该总赢利等于每个单回合的赢利之和。每转一圈的奖金等于相应的奖金乘数乘以从奖金表中确定的奖金。另外,该方法包括用于向玩家提供总奖金(如果有的话)的操作。
    类型: 格兰特
    提起: 2017年12月5日
    专利日期: 2019年8月20日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: 托马斯·亚瑟·肖恩海尔(Thomas Arthur Shoenhair)布拉德利·詹姆斯·哈里森(Bradley James Harrison)
  • 专利号: 10387905
    抽象: 当用户正在执行第二应用程序时,关于真实货币应用程序的通知被发送到第二应用程序的用户。该通知传达第二应用程序中用户可用的奖励,以换取在真实货币应用程序中执行所需的动作。一旦用户选择了控制对象,就参考用户执行真钱应用程序,以便向用户提供在真钱应用程序中执行所需动作的界面。在确定用户完成了真钱应用程序中的所需动作后,在第二应用程序中更新用户的状态,以在第二应用程序中向用户提供与完成真钱中的所需动作相对应的奖励。应用。
    类型: 格兰特
    提起: 2014年10月20日
    专利日期: 2019年8月20日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: 谢尔盖(肖恩)尼古拉耶夫(约瑟芬·加维涅特)
  • 专利号: 10376789
    抽象: 提供了用于使在线游戏的用户能够在与机组人员达成目标之后召集其他机组人员的机组以访问内容项的方法和系统。一种方法提供了一种用于显示机组组装对话框的操作,该对话框包括图形用户界面(GUI),该图形用户界面允许用户从机组清单中选择用于组装机组的机组人员。该方法还提供用于接收对至少一名机组人员的选择并发送针对该至少一名机组人员的帮助请求的操作。另外,该方法提供了组装人员并检测人员完成目标的目的。此外,该方法提供了用于向用户发送数据以访问内容项的操作。
    类型: 格兰特
    提起: 2017年8月4日
    专利日期: 2019年8月13日
    受让人: Zynga Inc.
    发明者: 安德烈斯·坎特
  • 专利号: 10369475
    抽象: 公开了一种定制以折扣价出售虚拟物品的组合的要约的方法。选择计算机实现的游戏的虚拟物品的组合,以使得虚拟项目的组合中的每一个的值的总和与计算机实现的游戏的用户的帐户中的货币量成比例。选择由处理器执行。为计算机实现的游戏的用户生成了以折扣价出售虚拟物品的组合的报价。以折扣价出售虚拟物品组合的要约被呈现给用户。
    类型: 格兰特
    提起: 2016年3月28日
    专利日期: 2019年8月6日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: 法比奥·桑蒂尼(Peter Fao)
  • 专利号: 10363487
    抽象: 本文描述了用于系统调谐器的系统,存储指令的机器可读存储介质以及计算机实现的方法,该系统调谐器用于定制玩家的体验。系统调谐器计算玩家的玩家技能等级。在用户在第二游戏等级中进行游戏之前,系统调谐器基于玩家技能等级来修改第二游戏等级的至少一个属性。系统调谐器检测第二级游戏中玩家的游戏玩法。系统调谐器识别玩家的当前进度与参考进度之间的差异。系统调节器根据当前进度和参考进度之间的差异程度触发第二游戏的修改属性。
    类型: 格兰特
    提起: 2017年5月12日
    专利日期: 七月30,2019
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: Peter Pao Lai,Sora Bai,David Baack,Katherine Lee
  • 专利号: 10363484
    抽象: 提出了一种系统,存储至少一个程序的计算机可读存储介质以及用于生成游戏配置的计算机实现的方法。例如,系统可以从正在玩虚拟游戏的玩家操作的客户端设备接收游戏配置请求消息。例如,可以响应于玩家发起虚拟游戏的新游戏而发送游戏配置请求消息。然后,系统可以至少部分地基于与所选游戏配置相关联的历史表现数据来选择游戏配置。历史性能数据可以累积来自先前使用所选游戏配置玩过虚拟游戏的一组玩家的性能数据。然后,系统将所选的游戏配置传达给客户端设备。玩家可以使用选择的游戏配置作为虚拟游戏的初始游戏配置来玩虚拟游戏。
    类型: 格兰特
    提起: 2017年6月29日
    专利日期: 七月30,2019
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: M. Ian Graham,朱亚炳
  • 专利号: 10354484
    抽象: 提出了用于增强在线娱乐场游戏中的社交协作的方法,系统和计算机程序。一种方法包括从客户端设备接收游戏输入,以第一模式促进在线 房间的游戏。然后,基于在第一模式中的游戏输入的结果来确定对社区度量的贡献,使得客户端设备促进在线房间中的游戏随着在第一模式中的进行而对社区度量做出贡献。社区指标的进度由社区进度指示器指示,并且社区进度指标具有指示社区指标增加的特征。该方法包括当达到社区度量的预定目标时,将连接到在线房间的每个所述客户端设备移动到不同于第一模式的第二模式。
    类型: 格兰特
    提起: 一月22,2018
    专利日期: 2019年7月16日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: Josh Guase,Nimai Malle,Nathan Ratcliffe
  • 专利号: 10332125
    抽象: 用于在线奖励激励计划(以下称为“ ORIP”)的装置,方法和系统将通过ORIP组件的用户游戏玩法输入转换为激励奖励输出。而且,ORIP可以监视与元游戏账户相关联的用户游戏玩法,并提供奖励激励以换取用户游戏玩法活动。
    类型: 格兰特
    提起: 2011年4月8日
    专利日期: 六月25,2019
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: 范琳(Maureen Fan),下河(南希),亚伦·利贡(Aaron Ligon),米歇尔·科尔·波特(Michelle Koll Potts)
  • 专利号: 10322343
    抽象: 本文描述了用于动画引擎的系统,存储指令的机器可读存储介质以及计算机实现的方法。动画引擎根据一种或多种颜色空间的颜色,生成代表动画中像素数据运动的位置坐标的颜色行。动画引擎将颜色行分为相等长度的多个段。对于颜色行的每个片段,动画引擎根据第一缩放因子按比例缩小相应的片段,以生成缩小的片段。动画引擎根据各个片段的原始长度扩展缩小的片段。动画引擎相对于失真阈值,将扩展的缩小比例片段中存在的至少一种颜色失真与相应片段中存在的至少一种颜色进行比较。
    类型: 格兰特
    提起: 2017年7月18日
    专利日期: 六月18,2019
    李姓女孩名字大全
    受让人: Zynga Inc.
    发明者: 尼尔斯·乔纳斯·诺伯格
  • 专利号: 10315114
    抽象: 本文描述了用于系统调谐器的系统,存储指令的机器可读存储介质以及计算机实现的方法,该系统调谐器用于定制玩家的体验。系统调谐器基于多个玩家的游戏相关数据来创建最佳游戏模型。最佳游戏模型对应于多个玩家中的玩家段。系统优化器会根据最佳游戏模型生成一个或多个规则来构建游戏变体。系统调谐器检测到第一个玩游戏的玩家。系统调谐器确定播放器所属的特定播放器段。系统调谐器基于针对特定玩家细分的最佳游戏模型生成游戏变体,并将该游戏变体发送到客户端设备。
    类型: 格兰特
    提起: 2017年7月18日
    专利日期: 2019年6月11日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: Anshul Dhawan,Michael Gauthier,Oliver Attila Tabay,Jeffrey Zakrzewski
  • 专利号: 10319182
    抽象: 在示例实施例中,公开了一种减轻游戏账户的欺诈性使用的影响的方法。接收存储在由游戏网络系统维护的数据库表的一行的一个或多个字段中的一个或多个值。一个或多个字段对应于游戏帐户的特征,该特征与确定游戏帐户是否可能被欺诈地使用有关。基于违反阈值的一个或多个值的组合,确定游戏帐户可能被欺诈地使用。自动锁定潜在欺诈性游戏帐户的至少某些使用,以减轻潜在欺诈性使用的影响。
    类型: 格兰特
    提起: 2016年10月3日
    专利日期: 2019年6月11日
    受让人: Zynga Inc.
    发明者: 王佳
  • 专利号: 10315116
    抽象: 本文描述了用于集群引擎的系统,存储指令的机器可读存储介质和计算机实现的方法,该集群引擎确定在第一时间范围内由第一用户在虚拟环境的第一实例中执行的各个动作,对应于第一潜在状态。群集引擎确定第二用户在第一时间范围内在虚拟环境的第二实例中执行的相应动作与第二潜在状态相对应。群集引擎基于第一用户的第一潜在状态参数空间触发第一虚拟环境功能。群集引擎基于第二用户的第二潜在状态参数空间触发第二虚拟环境功能。
    类型: 格兰特
    提起: 2016年10月7日
    专利日期: 2019年6月11日
    受让人: Zynga Inc.
    发明人: Alexandros Ntoulas,Moises Goldszmidt,谭旭阳,裴媛丽